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Carri di cibo conservato Avari (Age of Charlemagne)Avari (Age of Charlemagne) Comunità Level 4

Carri di cibo conservato

“Lobi d’orecchie di giaguaro... Comprateli subito, sono buonissimi!”

Gli alimenti conservati erano una parte fondamentale della dieta di cacciatori e popoli nomadi, che potevano portarli con sé facilmente mentre si spostavano da un posto all’altro. Uno dei sistemi principali è l’affumicatura, in cui la carne e il pesce venivano tenuti sospesi su ceppi di legno ardenti senza fiamma, di solito ontano o quercia. Gli affumicatoi erano usati spesso dalle tribù del mondo antico per conservare la carne, che poi veniva messa da parte per far fronte ai freddi mesi invernali. Oltre a ciò, testimonianze indicano che queste tribù impiegavano anche la conservazione sotto sale come metodo alternativo di stagionatura.

Comunità

Aree comuni
Aree comuni
(att_bld_nomad_community_1)
Comunità Level 0
Falò
Falò
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Comunità Level 1
Stagionatore
Stagionatore
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Comunità Level 2
Carri di cibo conservato
Carri di cibo conservato
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Comunità Level 3
Area per il baratto
Area per il baratto
(att_bld_nomad_community_market_2)
Comunità Level 1
Deposito merci dei nomadi
Deposito merci dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_3)
Comunità Level 2
Fiera dei nomadi
Fiera dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_4)
Comunità Level 3
Mercante di vino
Mercante di vino
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Comunità Level 1
Depositi di vino
Depositi di vino
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Comunità Level 2
Fornitore di vino
Fornitore di vino
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Comunità Level 3
Carri di cibo conservato

Building Name

Carri di cibo conservato

Level Name

att_bld_nomad_community_cooking_4

Building Chain

Comunità

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Effects

Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +50 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +10 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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