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Colonia regale Avari (Age of Charlemagne)Avari (Age of Charlemagne) Insediamento nomade Level 4

Colonia regale

Più grande è l’orda, più ricco dev’essere il banchetto.

I popoli nomadi non vivevano stabilmente in un posto fisso, ma seguivano le stagioni con le mandrie. La parola “nomade” è di origine greca e, come è logico aspettarsi dai Greci, “civilizzati” e “ben stanziati”, essi disapprovavano nel modo più assoluto i nomadi barbari. I nomadi, dal canto loro, pur non vivendo in insediamenti permanenti, avevano una vita piena e ricca come coloro che abitavano stabilmente in campagna o in città, e probabilmente godevano di salute migliore, visto che non conoscevano la miseria. Il nomadismo è un modo veramente efficace di vivere delle aree con scarse risorse naturali, come le steppe. Quando il pascolo è esaurito, le greggi si possono spostare altrove, in modo che l’erba abbia il tempo di crescere per l’anno successivo. Questo è anche un ottimo e spietato sistema per allevare guerrieri. Il modo più semplice per raccogliere le risorse di cui si ha bisogno è, naturalmente, prenderle agli altri. Una tribù che non riesce a proteggere bestiame, proprietà e famiglia è destinata a scomparire presto. Questo aspetto incoraggia il peggior istinto dei nomadi: razzieranno e ruberanno ai deboli popoli sedentari in quanto saranno considerati una semplice risorsa da sfruttare.

Insediamento nomade

Campo dei nomadi
Campo dei nomadi
(att_bld_nomad_city_0)
Insediamento nomade Level 0
Gruppo di nomadi
Gruppo di nomadi
(att_bld_nomad_city_1)
Insediamento nomade Level 1
Accampamento regale
Accampamento regale
(att_bld_nomad_city_2)
Insediamento nomade Level 2
Colonia regale
Colonia regale
(att_bld_nomad_city_3)
Insediamento nomade Level 3
Colonia regale

Building Name

Colonia regale

Level Name

att_bld_nomad_city_3

Building Chain

Insediamento nomade

Building Level

4

Create Time

7

Create Cost

12000

Effects

Ricchezza: 1000 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building)
Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Consumo di cibo: -130 (force_to_force_own)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +7 (force_to_force_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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