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Regno dei Visigoti (The Last Roman) Regno dei Visigoti (The Last Roman) Edifici

Produzione di piombo Edifici




Produzione di piombo

Deposito di piombo
Deposito di piombo
(bel_bld_all_resources_lead_1)
Level 0
Miniera di piombo
Miniera di piombo
(bel_bld_all_resources_lead_2)
Level 1
Fonderia di piombo
Fonderia di piombo
(bel_bld_all_resources_lead_3)
Level 2
Vetreria
Vetreria
(bel_bld_all_resources_lead_4)
Level 3
Produzione di piombo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Deposito di piombo Produzione di piombo Level 1
Deposito di piombo
“Riscaldiamo la roccia, ci versiamo l’aceto freddo e BOOM! Tutto il piombo che desideri.”
2 2000 Costi di costruzione: -5% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Produzione di risorse: 10 piombo (building_to_building_own)
2 Miniera di piombo Produzione di piombo Level 2
Miniera di piombo
Un prodotto derivante dall’estrazione dell’argento, ma altrettanto prezioso.
4 3000 Costi di costruzione: -10% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 piombo (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
3 Fonderia di piombo Produzione di piombo Level 3
Fonderia di piombo
Il ferro ti proteggerà dalle spade, ma il piombo dalla sete.
6 5000 Costi di costruzione: -20% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 piombo (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
4 Vetreria Produzione di piombo Level 4
Vetreria
Non ci saranno perdite nei tetti e nelle fogne di questa gloriosa città.
8 8000 Costi di costruzione: -40% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia)
Ricchezza: +20% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 piombo (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
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