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Regno dei Visigoti (The Last Roman) Regno dei Visigoti (The Last Roman) Edifici

Produzione di ferro Edifici




Produzione di ferro

Fonderia di ferro
Fonderia di ferro
(bel_bld_all_resources_iron_1)
Level 0
Utensilista
Utensilista
(bel_bld_all_resources_iron_2)
Level 1
Maniscalco
Maniscalco
(bel_bld_all_resources_iron_3)
Level 2
Fucina
Fucina
(bel_bld_all_resources_iron_4)
Level 3
Produzione di ferro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fonderia di ferro Produzione di ferro Level 1
Fonderia di ferro
Ora arriva il regno del ferro, e con esso, il declino dell’uomo.
2 2000 Ricchezza: 120 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Produzione di risorse: 10 ferro (building_to_building_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
2 Utensilista Produzione di ferro Level 2
Utensilista
Un artigiano mediocre incolpa i suoi strumenti, uno bravo ne compra di nuovi.
4 3000 Ricchezza: 240 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
3 Maniscalco Produzione di ferro Level 3
Maniscalco
Quando guarda le fiamme, il fabbro intuisce ciò che dev’essere fatto.
6 5000 Ricchezza: 360 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Costi di mantenimento: -10% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
4 Fucina Produzione di ferro Level 4
Fucina
Qui, il metallo può essere versato, modellato e forgiato in qualsiasi forma.
8 8000 Ricchezza: 480 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Costi di mantenimento: -15% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)
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