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Regno dei Visigoti (The Last Roman) Affaticamento da guerra
Regno dei Visigoti (The Last Roman) Edifici
Produzione di ferro Edifici
Produzione di ferro
Fonderia di ferro
(bel_bld_all_resources_iron_1) Level 0 |
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Produzione di ferro | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di ferro Level 1 Fonderia di ferro Ora arriva il regno del ferro, e con esso, il declino dell’uomo. |
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2 | 2000 |
Ricchezza: 120 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Produzione di risorse: 10 ferro (building_to_building_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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2 |
Produzione di ferro Level 2 Utensilista Un artigiano mediocre incolpa i suoi strumenti, uno bravo ne compra di nuovi. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: 240 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (province_to_province_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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3 |
Produzione di ferro Level 3 Maniscalco Quando guarda le fiamme, il fabbro intuisce ciò che dev’essere fatto. |
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6 | 5000 |
Ricchezza: 360 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Costi di mantenimento: -10% per le unità terrestri (province_to_province_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 40 ferro (building_to_building_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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4 |
Produzione di ferro Level 4 Fucina Qui, il metallo può essere versato, modellato e forgiato in qualsiasi forma. |
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8 | 8000 |
Ricchezza: 480 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Costi di mantenimento: -15% per le unità terrestri (province_to_province_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 80 ferro (building_to_building_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own) |
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