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Smaltatore Regno dei Visigoti (The Last Roman)Regno dei Visigoti (The Last Roman) Attività produttive della città Level 3

Smaltatore

Bellissimi gioielli, decorati con meticolosa maestria.

Lo smalto della porcellana è creato col calore estremo per fondere del vetro triturato con una base, di solito di metallo, ma altrimenti anche di vetro o ceramica. Di conseguenza sembra che lo smalto sia stato dipinto sulla base. I Persiani sasanidi usavano questo procedimento, che chiamavano “meenakari”, per decorare i metalli con brillanti colori smaltati. Quest’arte fu poi tramandata ai Mongoli, che la diffusero tra le altre culture. La decorazione con lo smalto fu usata anche dal periodo della tarda Repubblica romana fino all’era imperiale, e ne sono state trovate tracce in Egitto, Britannia e intorno al Mar Nero. La tecnica veniva impiegata ampiamente anche nella decorazione di idoli, piccoli monumenti e gioielli.

Attività produttive della città

Botteghe
Botteghe
(bel_bld_all_industry_major_generic_1)
Attività produttive della città Level 0
Coniatore
Coniatore
(bel_bld_all_industry_major_coin_2)
Attività produttive della città Level 1
Zecca
Zecca
(bel_bld_all_industry_major_coin_3)
Attività produttive della città Level 2
Zecca reale
Zecca reale
(bel_bld_all_industry_major_coin_4)
Attività produttive della città Level 3
Gioielliere
Gioielliere
(bel_bld_all_industry_major_gold_2)
Attività produttive della città Level 1
Smaltatore
Smaltatore
(bel_bld_all_industry_major_gold_3)
Attività produttive della città Level 2
Orafo esperto
Orafo esperto
(bel_bld_all_industry_major_gold_4)
Attività produttive della città Level 3
Smaltatore

Building Name

Smaltatore

Level Name

bel_bld_all_industry_major_gold_3

Building Chain

Attività produttive della città

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Ricchezza: 1500 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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