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Campi di grano Regno ostrogoto (The Last Roman)Regno ostrogoto (The Last Roman) Agricoltura Level 2

Campi di grano

Il grano è alla base del pane, quindi alla base della vita.

L’agricoltura, soprattutto nei climi aridi, era ed è ancora un’impresa ardua. Il fattore cruciale è l’acqua: fiumi e pianure fluviali sono ottimi per il raccolto, ma le inondazioni possono distruggerlo e portar via il terreno migliore invece di rinnovarlo. In molte zone aride gli agricoltori si affidano ai canali e ai qanat per l’irrigazione e l’acqua va gestita con attenzione. Di conseguenza, spesso non è facile trovare delle terre adatte. Le fattorie producono grano, orzo, olive e vino, ma si occupano anche dell’allevamento di bovini e ovini.

Agricoltura

Campi
Campi
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Agricoltura Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Agricoltura Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Agricoltura Level 2
Mulini per grano
Mulini per grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Agricoltura Level 3
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Agricoltura Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Agricoltura Level 2
Allevamento bovino
Allevamento bovino
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Agricoltura Level 3
Campi di grano

Building Name

Campi di grano

Level Name

bel_bld_all_agriculture_grain_2

Building Chain

Agricoltura

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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