Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Regno franco (The Last Roman) / Edifici / Recinti del bestiame
Recinti del bestiame Regno franco (The Last Roman)Regno franco (The Last Roman) Agricoltura Level 3

Recinti del bestiame

Un recinto vale più di mille pascoli.

Nel mondo antico, i capi di bestiame erano un bene prezioso e costoso per ogni contadino e di solito non li si macellava se non durante le feste religiose. Al contrario, i buoi venivano usati come bestie da lavoro nelle fattorie, dove il loro letame veniva utilizzato anche come concime per il raccolto. Il commercio di capi di bestiame era molto importante: le dimensioni della mandria erano un’antica unità di misura della ricchezza delle persone, prima che il conio delle monete diventasse la norma. La produzione di cibo era una delle motivazioni principali dietro la politica espansionistica di Roma. Dovunque andassero i suoi eserciti, essi avevano bisogno di continui rifornimenti di animali da mangiare. Fu proprio per questa ragione che Roma sviluppò l’allevamento in tutto l’Impero, perché al proprio esercito non mancasse mai il nutrimento.

Agricoltura

Campi
Campi
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Agricoltura Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Agricoltura Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Agricoltura Level 2
Mulini per grano
Mulini per grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Agricoltura Level 3
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Agricoltura Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Agricoltura Level 2
Allevamento bovino
Allevamento bovino
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Agricoltura Level 3
Recinti del bestiame

Building Name

Recinti del bestiame

Level Name

bel_bld_all_agriculture_livestock_3

Building Chain

Agricoltura

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Effects

Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook