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Unni bianchi Affaticamento da guerra
Unni bianchi Edifici
Comunità Edifici
Comunità
Comunità | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Comunità Level 1 Aree comuni Condividi una storia, pratica il tiro con l’arco, o semplicemente stai insieme ai tuoi compagni. |
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2 | 2000 |
Ricchezza: 200 derivante dal commercio (force_to_force_building) |
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2 |
Comunità Level 2 Area per il baratto Tutto ha un prezzo. Forse però non il primo che ti dicono. |
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3 | 3000 |
Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own) Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own) Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -1 (force_to_force_own) |
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3 |
Comunità Level 2 Falò Condividete il calore e raccontate una storia tra le fiamme. |
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3 | 3000 |
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own) Cibo: +30 derivante dalle riserve (force_to_force_own) Crescita: +4 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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4 |
Comunità Level 2 Mercante di vino Il vino è redditizio, se non lo finisci tutto prima... |
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3 | 3000 |
Ricchezza: 275 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: +2 (force_to_force_own) Addestramento per il morale: +5 per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) |
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5 |
Comunità Level 3 Deposito merci dei nomadi Tutte le merci, straniere e locali, si trovano qui. |
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4 | 5000 |
Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own) Ricchezza: 700 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -2 (force_to_force_own) |
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6 |
Comunità Level 3 Stagionatore Per combattere bene, un uomo deve anche mangiare bene. |
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4 | 5000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own) Cibo: +40 derivante dalle riserve (force_to_force_own) Crescita: +7 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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7 |
Comunità Level 3 Depositi di vino “Interi carri, pieni di vino. Immaginate...” |
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4 | 5000 |
Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: +4 (force_to_force_own) Addestramento per il morale: +10 per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) |
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8 |
Comunità Level 4 Fiera dei nomadi Un luogo in cui rilassarsi ed essere intrattenuti prima dell’avvio degli onesti affari. |
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5 | 8000 |
Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own) Ricchezza: 1100 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: -4 (force_to_force_own) |
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9 |
Comunità Level 4 Carri di cibo conservato “Lobi d’orecchie di giaguaro... Comprateli subito, sono buonissimi!” |
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5 | 8000 |
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own) Cibo: +50 derivante dalle riserve (force_to_force_own) Crescita: +10 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own) |
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10 |
Comunità Level 4 Fornitore di vino In molti modi, un membro della tribù in possesso di vino è il più potente di tutti. |
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5 | 8000 |
Ricchezza: 650 derivante dal commercio (force_to_force_building) Integrità: +6 (force_to_force_own) Addestramento per il morale: +15 per tutte le unità reclutate (force_to_force_own) |
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