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Recinti per capre VenediVenedi Fattoria Level 3

Recinti per capre

“Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!”

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinti per capre

Building Name

Recinti per capre

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_3

Building Chain

Fattoria

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Proprietà della comunità
Proprietà della comunità

Effects

Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Schermagliatori slavi reclute
Schermagliatori slavi reclute
(att_slav_levy_skirmishers)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori nobili slavi
Schermagliatori nobili slavi
(att_slav_noble_skirmishers)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori slavi
Schermagliatori slavi
(att_slav_skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Schermagliatori slavi reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_slav_levy_skirmishers)
Schermagliatori slavi reclute
Da sempre l'uomo corre, si nasconde e combatte. È un comportamento naturale.
160 275 210 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
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