Imbarcadero militare
Un molo sicuro da cui far partire le incursioni.Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.
Porto
Building Name Imbarcadero militare |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_2 |
Building Chain Porto |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 3000 |
Effects
Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own)Squallore: +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_ger_archers_lon_light)
Nave da tiro
(att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Nave da artiglieria
(att_shp_ger_artillery_lib_light)
Nave da artiglieria
(att_shp_ger_bow_lon_light)
Nave da tiro
(att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Nave da tiro
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_ger_artillery_lib_light) Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria germanico Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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56 | 525 | 400 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram) Liburna d’attacco - Barcaioli leggeri germanici Una nave fulminea per attacchi fulminei contro avversari ignari. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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20 | 230 | 230 | 1800 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 40 | 97 | 34 | |||||||
3 |
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_ger_bow_lon_light) Skeid - Predoni con arco germanici Questa nave e i suoi uomini sono forti come il vento e le correnti marine. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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56 | 210 | 160 | 600 | 9 | 35 | 150 | 3 | 4 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 78 | 34 | |||
4 |
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light) Snekke - Predoni leggeri germanici Queste navi piccole e veloci sono ideali per gli assalti. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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56 | 300 | 220 | 1800 | 7 | 24 | 32 | 10 | 44 | 25 | 118 | 34 |
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