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Recinti per capre VandaliVandali Fattoria Level 3

Recinti per capre

“Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!”

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinti per capre

Building Name

Recinti per capre

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_3

Building Chain

Fattoria

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Proprietà della comunità
Proprietà della comunità

Effects

Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Balestrieri germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Balestrieri germanici
Se colpita nel punto giusto, la corazza non serve a molto, contro il dardo di una balestra.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
2
160 Lanciatori germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanciatori germanici
Una pioggia di pietre può condurre a brusche decisioni.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
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