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Tenuta del signore della guerra VandaliVandali Area comune Level 3

Tenuta del signore della guerra

Per gli uomini è importante riunirsi e condividere le gioie della vita.

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Area comune

Centro cittadino
Centro cittadino
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Area comune Level 0
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Area comune Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Area comune Level 2
Roccaforte signore della guerra
Roccaforte signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Area comune Level 3
Fortezza del signore della guerra
Fortezza del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Area comune Level 4
Sala grande
Sala grande
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Area comune Level 2
Sala degli anziani
Sala degli anziani
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Area comune Level 3
Taverna
Taverna
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Area comune Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Area comune Level 3
Banchi del mercato
Banchi del mercato
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Area comune Level 1
Commerciante di ambra
Commerciante di ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Area comune Level 2
Mercato dell’ambra
Mercato dell’ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Area comune Level 3
Deposito merci
Deposito merci
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Area comune Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Area comune Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Area comune Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Area comune Level 3
Tenuta del signore della guerra

Building Name

Tenuta del signore della guerra

Level Name

att_bld_barbarian_civic_chieftain_3

Building Chain

Area comune

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

5000

Require Technology

Re sacro
Re sacro

Effects

Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +10 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Spadaccini nobili germanici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Spadaccini nobili germanici
Un nome nobile non perirà mai.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
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