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Suebi Suebi Edifici

Via della seta Edifici




Via della seta

Locanda della Via della seta
Locanda della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_1)
Level 0
Fiera della Via della seta
Fiera della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_2)
Level 1
Mercato della Via della seta
Mercato della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_3)
Level 2
Bazar della Via della seta
Bazar della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_4)
Level 3
Via della seta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Locanda della Via della seta Via della seta Level 1
Locanda della Via della seta
La via è lunga e molto tortuosa. E porta a Roma.
2 2500 Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Produzione di risorse: 20 tessuti (building_to_building_own)
2 Fiera della Via della seta Via della seta Level 2
Fiera della Via della seta
La linfa vitale delle nazioni scorre lungo la Via della seta.
4 4000 Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 tessuti (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
3 Mercato della Via della seta Via della seta Level 3
Mercato della Via della seta
Qui si possono acquistare merci pregiate provenienti da tutto il mondo.
6 7000 Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 tessuti (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
4 Bazar della Via della seta Via della seta Level 4
Bazar della Via della seta
Se non la trovi qui, non ne vale la pena.
8 11500 Sviluppo stradale: 35 (region_to_region_own)
Ricchezza: +20% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 160 tessuti (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
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