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Terreni sacri SuebiSuebi Religione Level 1

Terreni sacri

I grandi uomini onorano gli dèi e cercano la comunione con loro.

Quasi senza nessuna eccezione, tutte le religioni concepiscono l’esistenza di un luogo sacro, una frontiera che divide il mondo reale dal regno arcano dell’aldilà. Questo era il luogo dove si potevano consultare dèi e antenati per chieder loro una guida o anche solo approvazione e dove si tenevano cerimonie per ricordare eventi importanti e decisivi. Tali luoghi erano spesso la sede “dell’anima” di un popolo o di una nazione e anche solo il pensiero che si potesse perderli o che venissero saccheggiati faceva orrore. Le tribù dell’antica Gallia, della Britannia e della Germania costruivano edifici per le proprie divinità, ma preferivano utilizzare confini naturali, come rive di fiumi, sorgenti, laghi o boschi per dividere il mondo di tutti i giorni dal regno della spiritualità. La quercia era particolarmente sacra: i boschi di querce erano luoghi di grande importanza dove si potevano discutere gli affari della tribù e i druidi potevano avere risposte dagli dèi.

Religione

Terreni sacri
Terreni sacri
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Religione Level 0
Pietre simbolo
Pietre simbolo
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Religione Level 1
Luogo di sepoltura celtico
Luogo di sepoltura celtico
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Religione Level 2
Tumuli celtici
Tumuli celtici
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Religione Level 3
Pozzo sacro
Pozzo sacro
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Religione Level 1
Palude sacra
Palude sacra
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Religione Level 2
Terreni sacrificali
Terreni sacrificali
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Religione Level 3
Terreni sacri

Building Name

Terreni sacri

Level Name

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Building Chain

Religione

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

Ordine pubblico: +1 (province_to_province_own)
Influenza religiosa: +1 al paganesimo celtico (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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