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Stalle per le capre SuebiSuebi Fattoria Level 4

Stalle per le capre

Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati.

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Stalle per le capre

Building Name

Stalle per le capre

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_4

Building Chain

Fattoria

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Terre del maniero
Terre del maniero

Effects

Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +12 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Balestrieri germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Balestrieri germanici
Se colpita nel punto giusto, la corazza non serve a molto, contro il dardo di una balestra.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
2
160 Lanciatori germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanciatori germanici
Una pioggia di pietre può condurre a brusche decisioni.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
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