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Mandria di bestiame Separatisti sassoniSeparatisti sassoni Fattoria Level 3

Mandria di bestiame

Una mandria offre molto più del solo cibo.

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Mandria di bestiame

Building Name

Mandria di bestiame

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_3

Building Chain

Fattoria

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Terre del maniero
Terre del maniero

Effects

Ricchezza: 320 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +96 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli I: +5% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciatori nordici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanciatori nordici
Pietre e bastoni rompono le ossa dei nemici. È un dato di fatto.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
80 Razziatori a cavallo nordici
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_nor_nordic_mounted_raiders)
Razziatori a cavallo nordici
Un destriero veloce e un’ascia affilata sono tutto ciò di cui un predone ha bisogno.
80 450 350 40 32 35 32 8 205 34
3
80 Lancieri sassoni a cavallo
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_nor_saxon_lancers)
Lancieri sassoni a cavallo
La lancia è l’arma migliore, se si trova tra mani abili.
80 550 425 22 10 237 17 25 230 36
4
80 Gruppo di guerrieri sassoni a cavallo
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_nor_saxon_mounted_warband)
Gruppo di guerrieri sassoni a cavallo
Guerrieri a cavallo provenienti dalla costa sassone, armati con lance e giavellotti.
80 550 400 42 32 37 17 38 235 36
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