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Booley Ribelli celtiRibelli celti Fattoria Level 4

Booley

Con l’arrivo dell’estate e l’attenuarsi dell’inverno, la tribù si sposta.

I Celti, come molte tribù barbare d’Europa, si affidavano profondamente al bestiame per sopravvivere. Le tecniche d’allevamento si sviluppavano man mano che le tribù avevano bisogno di mezzi di sostentamento costanti e rinnovabili. Nelle regioni celtiche della Britannia e dell’Hibernia, i clan praticavano la “transumanza”, ovvero lo spostamento nelle regioni fertili a seconda del cambiamento del clima. Nell’Hibernia questa pratica era nota col nome di “booleying” e consisteva nello spostarsi dai villaggi in pianura ai più estivi pascoli sugli altopiani, noti appunto come “booley”. In modo simile, nelle alture scozzesi, i contadini portavano il loro bestiame in pianura durante l’inverno, per poi tornare ai “bothies” o “shielings” nei mesi più caldi.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Booley

Building Name

Booley

Level Name

att_bld_celtic_farm_livestock_4

Building Chain

Fattoria

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Servitù
Servitù

Effects

Ricchezza: 410 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Cibo: +150 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +7 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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