Porto militare
Le navi più grandi, ormeggiate qui.Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.
Porto
Building Name Porto militare |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_4 |
Building Chain Porto |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 8000 |
Require Technology Cultura marziale |
Effects
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacità di reclutamento navale: +2 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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