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Agricoltura Edifici




Agricoltura

Campi
Campi
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Mulini per grano
Mulini per grano
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Level 2
Allevamento bovino
Allevamento bovino
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Level 3
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Level 1
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Level 2
Ovile
Ovile
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Level 3
Agricoltura
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campi Agricoltura Level 1
Campi
Se trattati correttamente, i deserti orientali sono fertili quanto i prati occidentali.
1 1000 Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
2 Mandria di bovini Agricoltura Level 2
Mandria di bovini
È preferibile allevare il bestiame che i gatti.
2 1500 Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
3 Campi di grano Agricoltura Level 2
Campi di grano
Il grano produce il pane che nutre la massa. Inizia tutto qui.
2 1500 Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +18 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
4 Gregge di pecore Agricoltura Level 2
Gregge di pecore
Una fonte di carne e calore nelle fredde notti del deserto.
2 1500 Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +60 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
5 Recinti del bestiame Agricoltura Level 3
Recinti del bestiame
Il bestiame pascola nei campi con una leggerezza invidiabile.
3 2500 Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +100 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +15 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
6 Fattoria di grano Agricoltura Level 3
Fattoria di grano
Il grano alimenta le menti da cui crescono gli imperi.
3 2500 Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +26 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
7 Recinti per pecore Agricoltura Level 3
Recinti per pecore
Se è in grado di brucare in libertà, la pecora offre carne e lana ottime.
3 2500 Ricchezza: 780 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +105 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
8 Allevamento bovino Agricoltura Level 4
Allevamento bovino
La mucca è un animale versatile e redditizio.
4 4000 Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +150 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +20 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
9 Mulini per grano Agricoltura Level 4
Mulini per grano
Abbondanza e ricchezza sono la stessa cosa.
4 4000 Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +80 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +34 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
10 Ovile Agricoltura Level 4
Ovile
I recinti per pecore tengono lontani i predatori, sia umani che animali.
4 4000 Ricchezza: 1250 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +165 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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