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Terreno sacro GaramantiGaramanti Religione Level 1

Terreno sacro

I grandi uomini onorano gli dèi e amano le loro donne.

Quasi senza nessuna eccezione, tutte le religioni concepiscono l’esistenza di un luogo sacro, una frontiera che divide il mondo reale dal regno arcano dell’aldilà. Questo era il luogo dove si potevano consultare dèi e antenati per chieder loro una guida o anche solo approvazione e dove si tenevano cerimonie per ricordare eventi importanti e decisivi. Tali luoghi erano spesso la sede “dell’anima” di un popolo o di una nazione e anche solo il pensiero che si potesse perderli o che venissero saccheggiati faceva orrore. Le tribù dell’antica Gallia, della Britannia e della Germania costruivano edifici per le proprie divinità, ma preferivano utilizzare confini naturali, come rive di fiumi, sorgenti, laghi o boschi per dividere il mondo di tutti i giorni dal regno della spiritualità. La quercia era particolarmente sacra: i boschi di querce erano luoghi di grande importanza dove si potevano discutere gli affari della tribù e i druidi potevano avere risposte dagli dèi.

Religione

Terreno sacro
Terreno sacro
(att_bld_religion_germanic_minor_1)
Religione Level 0
Monolito germanico
Monolito germanico
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_2)
Religione Level 1
Luogo di sepoltura germanico
Luogo di sepoltura germanico
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_3)
Religione Level 2
Tumuli germanici
Tumuli germanici
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_4)
Religione Level 3
Terreno sacro

Building Name

Terreno sacro

Level Name

att_bld_religion_germanic_minor_1

Building Chain

Religione

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

Ordine pubblico: +1 (province_to_province_own)
Influenza religiosa: +1 al paganesimo germanico (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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