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Piccola città GaramantiGaramanti Città Level 2

Piccola città

Gli umili mattoni della grandezza.

Palazzi, ministeri amministrativi, mercati e mercanti rappresentavano il cuore delle città antiche, e ammassati vicino a grandi monumenti e templi, cercavano di emergere e attirare l'attenzione. Qui venivano portati avanti sia gli affari sia i doveri civici, mentre le masse si intrattenevano e si impressionavano con i rituali, con lo sport e con gli spettacoli. Variando nello stile, ma non nella funzione, i palazzi dei governatori locali, dei satrapi e della nobiltà persiana erano un simbolo di potenza. Sia che si basassero sui primi progetti persiani, come i palazzi amministrativi e il complesso del palazzo reale a Persepoli, sia che fossero costruiti alla maniera ellenica dai Successori di Alessandro, come il palazzo dei Seleucidi ad Antiochia, tutti questi edifici erano progettati per impressionare. Inoltre erano densi di attività, dall’ordinaria amministrazione quotidiana delle città, delle province e dei regni, alla pianificazione della diplomazia, della politica e delle guerre.

Città

Città in rovina
Città in rovina
(att_bld_all_city_major_ruins)
Città Level 0
Piccola città
Piccola città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Città Level 1
Città
Città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Città Level 2
Grande città
Grande città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Città Level 3
Città reale
Città reale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Città Level 4
Piccola città

Building Name

Piccola città

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_1

Building Chain

Città

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Razziatori amazigh
Razziatori amazigh
(att_des_amazigh_raiders)
Cavalleria corpo a corpo
160 Reclute del deserto
Reclute del deserto
(att_des_desert_levy)
Fanteria con lancia
80 Giavellottisti del deserto a cavallo
Giavellottisti del deserto a cavallo
(att_des_desert_mounted_javelinmen)
Cavalleria da tiro
80 Schermagliatori del deserto a cavallo
Schermagliatori del deserto a cavallo
(att_des_desert_mounted_skirmishers)
Cavalleria da tiro
80 Razziatori del deserto
Razziatori del deserto
(att_des_desert_raiders)
Cavalleria corpo a corpo
160 Lance del deserto
Lance del deserto
(att_des_desert_spears)
Fanteria con lancia
4 Onagro da bastione
Onagro da bastione
(att_des_onager_bastion)
Artiglieria d’assedio

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Reclute del deserto
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_desert_levy)
Reclute del deserto
Le truppe di leva combattono perché sono costrette. La guerra non perdona. E il deserto ancora meno.
160 300 230 24 32 24 34 33 93 34
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