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Piantagione di frutta GaramantiGaramanti Produzione di vino Level 3

Piantagione di frutta

500 mele al giorno tolgono i banchieri di torno.

L’agricoltura era parte integrante dell’economia e della vita delle civiltà antiche. Oltre ai basilari grano e orzo, nella società romana erano comuni i frutteti e i vigneti. I Sasanidi coltivavano anche uva e fichi, albicocche e legumi, e i Celti in Britannia e Gallia avevano persino vigneti e uliveti. La frutta raccolta spesso veniva trasformata in vino, ma era anche diffusa da secoli l’essicazione, in particolare di fichi, uva passa e pere; questa pratica era ben radicata nelle società antiche, quella romana soprattutto, dove le domestiche si annotavano di tenerne una scorta per ogni occasione.

Produzione di vino

Orti
Orti
(att_bld_all_resources_orchards_1)
Produzione di vino Level 0
Frutteto
Frutteto
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_2)
Produzione di vino Level 1
Piantagione di frutta
Piantagione di frutta
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_3)
Produzione di vino Level 2
Essiccatura della frutta
Essiccatura della frutta
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_4)
Produzione di vino Level 3
Vigneto
Vigneto
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_2)
Produzione di vino Level 1
Pressatura dell’uva
Pressatura dell’uva
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_3)
Produzione di vino Level 2
Cantina
Cantina
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_4)
Produzione di vino Level 3
Piantagione di frutta

Building Name

Piantagione di frutta

Level Name

att_bld_all_resources_orchards_fruit_3

Building Chain

Produzione di vino

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Cibo: +130 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 vino (building_to_building_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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