Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Garamanti / Edifici / Armaiolo
Armaiolo GaramantiGaramanti Produzione di ferro Level 2

Armaiolo

Chiunque può creare un’arma, ma serve abilità per crearne una raffinata.

Stando alle prove documentarie, sembra siano stati gli Ittiti i primi a utilizzare armi di ferro, durante le loro battaglie con gli Egizi. Anche se questo metallo non era resistente come il bronzo, il ferro era meno caro e più abbondante, per cui i regnanti erano in grado di armare grandi eserciti di contadini con una spesa minore. Il ferro si usava per produrre le punte di frecce e lance, nonché spade e armature. La sua versatilità e abbondanza lo rese molto popolare nel mondo antico. Nel mondo antico non era frequente l’uso di stampi per la produzione di armi di ferro. Al contrario, il metodo con cui si fondeva il metallo grezzo, a temperature più alte di quelle necessarie per il rame, era molto laborioso. Il ferro veniva poi separato dalle scorie e plasmato attraverso un lungo processo di riscaldamento e martellate.

Produzione di ferro

Fonderia di ferro
Fonderia di ferro
(att_bld_all_resources_iron_1)
Produzione di ferro Level 0
Armaiolo
Armaiolo
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Produzione di ferro Level 1
Fucina
Fucina
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Produzione di ferro Level 2
Grande fucina
Grande fucina
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Produzione di ferro Level 3
Utensilista
Utensilista
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Produzione di ferro Level 1
Maniscalco
Maniscalco
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Produzione di ferro Level 2
Fucina
Fucina
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4)
Produzione di ferro Level 3
Armaiolo

Building Name

Armaiolo

Level Name

att_bld_all_resources_iron_armory_2

Building Chain

Produzione di ferro

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook