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Essiccatoio di mattoni rossi GaramantiGaramanti Attività produttive della città Level 2

Essiccatoio di mattoni rossi

La semplice argilla rende possibile la grandezza.

La creazione di oggetti in ceramica tramite l’argilla cominciò nel 10 000 a.C., con i semplici contenitori per l’acqua: i vasi venivano realizzati posizionandoli in fosse collocate sotto grandi forni. Il tornio da vasaio, che fu inventato intorno al 3000 a.C., consentì di sviluppare la tecnica in maniera spettacolare. L’argilla era poco costosa, disponibile subito e la si poteva trasformare velocemente in piatti, giare e vasellame di tutti i tipi. I Greci portarono quest’arte a un livello successivo e cominciarono a decorare i recipienti con scene estratte dalla loro mitologia. Il passo successivo fu l’introduzione della smaltatura, che rendeva le terracotte meno porose. Questa tecnica, sviluppata per la prima volta nel I sec. a.C., migliorò notevolmente la rifinitura e la capacità dei vasi di contenere liquidi.

Attività produttive della città

Officine
Officine
(att_bld_all_industry_major_generic_1)
Attività produttive della città Level 0
Produttore di tegole
Produttore di tegole
(att_bld_all_industry_major_mosaic_2)
Attività produttive della città Level 1
Mosaicista
Mosaicista
(att_bld_all_industry_major_mosaic_3)
Attività produttive della città Level 2
Laboratorio di mosaici
Laboratorio di mosaici
(att_bld_all_industry_major_mosaic_4)
Attività produttive della città Level 3
Essiccatoio di mattoni rossi
Essiccatoio di mattoni rossi
(att_bld_all_industry_major_pottery_2)
Attività produttive della città Level 1
Produttore di mattoni rossi
Produttore di mattoni rossi
(att_bld_all_industry_major_pottery_3)
Attività produttive della città Level 2
Forni di mattoni rossi
Forni di mattoni rossi
(att_bld_all_industry_major_pottery_4)
Attività produttive della città Level 3
Essiccatoio di mattoni rossi

Building Name

Essiccatoio di mattoni rossi

Level Name

att_bld_all_industry_major_pottery_2

Building Chain

Attività produttive della città

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 450 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ricchezza: 450 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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