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Galli Galli Affaticamento da guerra
Urbe GalliGalli Città Level 4

Urbe

Una fonte di cultura e prosperità.

Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, quasi altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne e bordelli, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

Città

Città in rovina
Città in rovina
(att_bld_all_city_major_ruins)
Città Level 0
Civitas
Civitas
(att_bld_roman_west_city_major_1)
Città Level 1
Municipium
Municipium
(att_bld_roman_west_city_major_2)
Città Level 2
Urbe
Urbe
(att_bld_roman_west_city_major_3)
Città Level 3
Metropolis
Metropolis
(att_bld_roman_west_city_major_4)
Città Level 4
Urbe

Building Name

Urbe

Level Name

att_bld_roman_west_city_major_3

Building Chain

Città

Building Level

4

Create Time

7

Create Cost

9000

Require Technology

Mantenimento dell’ordine
Mantenimento dell’ordine

Effects

Sviluppo stradale: 60 (region_to_region_own)
Ricchezza: 500 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
Mura alte (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Coorti
160 Coorti
Coorti
(att_rom_cohors)
Fanteria corpo a corpo
160 Lancieri comitatensi
Lancieri comitatensi
(att_rom_comitatensis_spears)
Fanteria con lancia
160 Legione
160 Legione
Legione
(att_rom_legio)
Fanteria corpo a corpo
160 Legio Comitatenses
160 Legio Comitatenses
Legio Comitatenses
(att_rom_legio_comitatenses)
Fanteria corpo a corpo
160 Limitanei a guardia del confine
Limitanei a guardia del confine
(att_rom_limitanei_borderguards)
Fanteria con lancia
4 Onagro da bastione
Onagro da bastione
(att_rom_onager_bastion)
Artiglieria d’assedio
160 Praeventores
Praeventores
(att_rom_praeventores)
Fanteria corpo a corpo
160 Sagittarii
160 Sagittarii
Sagittarii
(att_rom_sagittarii)
Fanteria da tiro
80 Equites esploratori
Equites esploratori
(att_rom_scout_equites)
Cavalleria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Limitanei a guardia del confine
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_limitanei_borderguards)
Limitanei a guardia del confine
Questi uomini fanno la guarda alle frontiere; devono contenere le incursioni finché non arriva l’esercito.
160 375 375 19 32 14 29 53 93 34
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