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Ebdani Ebdani Edifici

Produzione di olive Edifici




Produzione di olive

Ulivi
Ulivi
(att_bld_all_resources_olives_1)
Level 0
Uliveti
Uliveti
(att_bld_all_resources_olives_2)
Level 1
Pressatura delle olive
Pressatura delle olive
(att_bld_all_resources_olives_3)
Level 2
Frantoio
Frantoio
(att_bld_all_resources_olives_4)
Level 3
Produzione di olive
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ulivi Produzione di olive Level 1
Ulivi
All’ombra degli ulivi, si può meditare profondamente.
2 1500 Ricchezza: +5% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Cibo: +50 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 20 olio d’oliva (building_to_building_own)
2 Uliveti Produzione di olive Level 2
Uliveti
Un olivo è un buon affare, molti lo sono ancor di più.
4 3000 Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Cibo: +90 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 40 olio d’oliva (building_to_building_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
3 Pressatura delle olive Produzione di olive Level 3
Pressatura delle olive
L’umile oliva rivela il suo valore quando viene schiacciata dalla pietra.
6 5000 Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Cibo: +130 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 80 olio d’oliva (building_to_building_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
4 Frantoio Produzione di olive Level 4
Frantoio
Il frutto dell’olivo è molto redditizio.
8 8000 Ricchezza: +20% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Cibo: +170 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 160 olio d’oliva (building_to_building_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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