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Campo dei caprai EbdaniEbdani Mandriani Level 4

Campo dei caprai

Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati.

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Mandriani

Campo dei mandriani
Campo dei mandriani
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Mandriani Level 0
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Mandriani Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Mandriani Level 2
Campo dei caprai
Campo dei caprai
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Mandriani Level 3
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Mandriani Level 1
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Mandriani Level 2
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Mandriani Level 3
Campo dei caprai

Building Name

Campo dei caprai

Level Name

att_bld_barbmigs_herding_chicken_4

Building Chain

Mandriani

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Terre del maniero
Terre del maniero

Effects

Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +100 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -5 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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