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Recinti degli schiavi EbdaniEbdani Comunità Level 2

Recinti degli schiavi

Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.

I prigionieri di guerra, nel mondo antico, venivano spesso venduti come schiavi. Anche quelli catturati dai barbari non avevano una sorte migliore di quelli catturati dai popoli civilizzati. Molte delle parole celtiche usate per il concetto di schiavo hanno la propria radice nella parola latina “captus”, cioè prigioniero, e questo potrebbe indicare che l’usanza di avere degli schiavi fosse stata introdotta nelle tribù celtiche in seguito ai contatti con Greci e Romani. Queste culture avevano visioni molto diverse sulla schiavitù. In Grecia gli schiavi, che erano tali per nascita o perché prigionieri di guerra, non avevano alcuna speranza di diventare cittadini greci. A Roma, invece, gli schiavi potevano “affrancarsi” diventando dei “liberti”, il che implicava completa libertà, anche politica, e la possibilità di accedere alle cariche pubbliche.

Comunità

Area comune
Area comune
(att_bld_barbmigs_community_1)
Comunità Level 0
Area per il commercio
Area per il commercio
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Comunità Level 1
Campo dei commercianti
Campo dei commercianti
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Comunità Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Comunità Level 3
Recinti degli schiavi
Recinti degli schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Comunità Level 1
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Comunità Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Comunità Level 3
Carri con scorte
Carri con scorte
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Comunità Level 1
Cava deposito
Cava deposito
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Comunità Level 2
Depositi sotterranei
Depositi sotterranei
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Comunità Level 3
Recinti degli schiavi

Building Name

Recinti degli schiavi

Level Name

att_bld_barbmigs_community_slaves_2

Building Chain

Comunità

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 300 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +5% (force_building_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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