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Vigneto EbdaniEbdani Produzione di vino Level 2

Vigneto

Viti a perdita d’occhio, e altrettanti profitti.

Il vino è parte della cultura occidentale da migliaia di anni. La coltivazione e la fermentazione dell’uva risalgono addirittura al 7000 a.C., nella regione oggi conosciuta come Caucaso. Ma la gran parte della cultura enologica odierna deriva da quella dell’antica Grecia. Per i popoli antichi il vino non era solo un passatempo ma una vera e propria religione: la dea Geshtinanna in Egitto, Bacco a Roma e Dioniso in Grecia erano le divinità associate all’uva fermentata. Dovunque si spingessero le loro conquiste, i Romani avviavano il commercio, la produzione e il consumo di vino, il che spiega la grande diffusione della viticoltura e la nascita delle principali regioni vinicole e delle varietà di uva ancora oggi conosciute. Gli antichi consideravano un’usanza da barbari bere il vino non diluito: le culture civilizzate mischiavano sempre una parte di vino con almeno due parti d’acqua.

Produzione di vino

Orti
Orti
(att_bld_all_resources_orchards_1)
Produzione di vino Level 0
Frutteto
Frutteto
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_2)
Produzione di vino Level 1
Piantagione di frutta
Piantagione di frutta
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_3)
Produzione di vino Level 2
Essiccatura della frutta
Essiccatura della frutta
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_4)
Produzione di vino Level 3
Vigneto
Vigneto
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_2)
Produzione di vino Level 1
Pressatura dell’uva
Pressatura dell’uva
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_3)
Produzione di vino Level 2
Cantina
Cantina
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_4)
Produzione di vino Level 3
Vigneto

Building Name

Vigneto

Level Name

att_bld_all_resources_orchards_vineyard_2

Building Chain

Produzione di vino

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Cibo: +50 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 vino (building_to_building_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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