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Stalle per le capre DaniDani Fattoria Level 4

Stalle per le capre

Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati.

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Stalle per le capre

Building Name

Stalle per le capre

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_4

Building Chain

Fattoria

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Terre del maniero
Terre del maniero

Effects

Ricchezza: 450 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +12 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciatori nordici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanciatori nordici
Pietre e bastoni rompono le ossa dei nemici. È un dato di fatto.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
160 Schermagliatori nordici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_nor_nordic_skirmishers)
Schermagliatori nordici
Gli schermagliatori possono costringere il nemico a un attacco precipitoso e affrettato.
160 350 275 90 80 7 9 7 11 2 32 8 80 34
3
160 Schermagliatori thrall
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_nor_thrall_skirmishers)
Schermagliatori thrall
Schiavi. Utili per le schermaglie. Ci vuole solo un po’ di frusta.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
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