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Terreni di caccia AksumAksum Produzione di pellicce Level 1

Terreni di caccia

A contatto con la terra. A caccia.

Il concetto di caccia è precedente alla storia scritta; i primi uomini infatti vi si affidavano per sopravvivere, e ne fecero un fondamento della propria specie. Nonostante l’avvento delle coltivazioni e dell’agricoltura, la caccia rimase un importante mezzo di sostentamento e svago. Dal punto di vista economico, le pelli animali erano redditizie quanto la carne. Tutte le culture veneravano delle divinità della caccia: i Romani Diana, i Greci Artemide. Le religioni dei barbari erano di solito più orientate verso la natura, essi infatti cacciavano molto di più rispetto ai loro vicini “civilizzati”. È possibile che il dio celtico Cernunnos, il “dio cornuto”, fosse legato a questa pratica, perché ha molti tratti in comune con altri dèi pagani della caccia.

Produzione di pellicce

Terreni di caccia
Terreni di caccia
(att_bld_all_resources_furs_1)
Produzione di pellicce Level 0
Alloggi per i cacciatori
Alloggi per i cacciatori
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Produzione di pellicce Level 1
Commerciante di pellicce
Commerciante di pellicce
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Produzione di pellicce Level 2
Mercato delle pellicce
Mercato delle pellicce
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Produzione di pellicce Level 3
Terreni di caccia

Building Name

Terreni di caccia

Level Name

att_bld_all_resources_furs_1

Building Chain

Produzione di pellicce

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

2500

Effects

Ricchezza: 100 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 20 pellicce (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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