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Porto militare AntiAnti Porto Level 5

Porto militare

Le navi più grandi, ormeggiate qui.

Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Porto Level 4
Porto militare

Building Name

Porto militare

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Effects

Esperienza dell’unità: +2 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacità di reclutamento navale: +2 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

84 Sagena - Predoni arcieri slavi
84 Sagena - Predoni arcieri slavi
Sagena - Predoni arcieri slavi
(att_shp_slav_archers_lon_light)
Nave da tiro
56 Kondura da tiro - Equipaggio d’artiglieria slavo
56 Kondura da tiro - Equipaggio d’artiglieria slavo
Kondura da tiro - Equipaggio d’artiglieria slavo
(att_shp_slav_artillery_dbl_lib_light)
Nave da artiglieria
56 Kondura con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria slavo
56 Kondura con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria slavo
Kondura con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria slavo
(att_shp_slav_artillery_lib_light)
Nave da artiglieria
56 Sagena - Predoni slavi con arco
56 Sagena - Predoni slavi con arco
Sagena - Predoni slavi con arco
(att_shp_slav_bow_lon_light)
Nave da tiro
96 Sagena - Tiratori slavi predoni
96 Sagena - Tiratori slavi predoni
Sagena - Tiratori slavi predoni
(att_shp_slav_bowmen_lon_light)
Nave da tiro
56 Sagena - Predoni leggeri slavi
56 Sagena - Predoni leggeri slavi
Sagena - Predoni leggeri slavi
(att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.
72 Sagena - Predoni slavi
72 Sagena - Predoni slavi
Sagena - Predoni slavi
(att_shp_slav_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Kondura con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria slavo
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_slav_artillery_lib_light)
Kondura con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria slavo
Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

56 525 400 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
36 Dromonarion con fuoco greco - Barcaioli leggeri slavi
Nave media / Brulotto / (att_shp_slav_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion con fuoco greco - Barcaioli leggeri slavi
Quando il mare è in fiamme, a chi ci si può rivolgere?

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

36 400 400 1800 7 48 32 33 20 40 97 34
3
20 Kondura d’attacco - Barcaioli leggeri slavi
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_slav_boatment_lib_light_ram)
Kondura d’attacco - Barcaioli leggeri slavi
Una nave fulminea per attacchi fulminei contro avversari ignari.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
4
56 Sagena - Predoni slavi con arco
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_slav_bow_lon_light)
Sagena - Predoni slavi con arco
Questa nave e i suoi uomini sono forti come il vento e le correnti marine.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
5
156 Dromone predone con balista - Arcieri navali slavi scelti
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_slav_chosen_archers_dro_heavy)
Dromone predone con balista - Arcieri navali slavi scelti
Quando l’avidità e la malvagità solcano i mari, la slealtà seguirà sicuramente a breve distanza...

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

156 775 775 800 8 45 150 7 6 14 32 10 10 10 85 103
6
140 Liburna da guerra con torre - Barcaioli slavi scelti
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_slav_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Liburna da guerra con torre - Barcaioli slavi scelti
Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

140 1025 1025 2000 6 33 32 19 48 57 125 103
7
56 Sagena - Predoni leggeri slavi
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Sagena - Predoni leggeri slavi
Queste navi piccole e veloci sono ideali per gli assalti.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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