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Cité commerciale Rebelles espagnols (Age of Charlemagne)Rebelles espagnols (Age of Charlemagne) Cité Level 4

Cité commerciale

Un centre de culture et de prospérité.

Dès l'antiquité, des villes apparaissaient dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Cité Level 0
Église
Église
(cha_bld_church_1)
Cité Level 1
Abbaye
Abbaye
(cha_bld_church_2)
Cité Level 2
Cathédrale
Cathédrale
(cha_bld_church_3)
Cité Level 3
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Cité Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Cité Level 3
Cour
Cour
(cha_bld_court_1)
Cité Level 1
Cour royale
Cour royale
(cha_bld_court_2)
Cité Level 2
Palais
Palais
(cha_bld_court_3)
Cité Level 3
Cité commerciale

Building Name

Cité commerciale

Level Name

cha_bld_city_3

Building Chain

Cité

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Centres de commerce
Centres de commerce

Effects

Richesse : +30% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Tirailleurs enrôlés
160 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(cha_gen_levy_skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_gen_levy_spear)
Infanterie de lanciers
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(cha_gen_onager_bastion)
Artillerie de campagne
160 Tirailleurs
160 Tirailleurs
Tirailleurs
(cha_gen_skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_gen_spear)
Infanterie de lanciers
80 Cavalerie ibérique
Cavalerie ibérique
(cha_spa_iberian_cav)
Cavalerie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_levy_skirm)
Tirailleurs enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
2
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_gen_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
3
80 Cavalerie ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_spa_iberian_cav)
Cavalerie ibérique
Ces cavaliers ibériques aiment le combat sur les plaines.
80 350 350 38 40 43 32 10 150 34
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