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Salle des guerriers Rebelles saxons (Age of Charlemagne)Rebelles saxons (Age of Charlemagne) Salle du festin Level 2

Salle des guerriers

Un guerrier n'a besoin que d'une arme et d'un toit sur sa tête.

La salle du festin était un lieu très important pour les tribus barbares et saxonnes. Des preuves archéologiques les font remonter à l'Antiquité, et les poèmes épiques du Beowulf et de la Heimskringla (écrits entre le VIIe et le IXe siècles) en font également allusion. En tant que lieux de rassemblement pour les tribus et les guerriers, surtout après les grandes victoires ou les amères défaites, les salles devinrent des lieux sociaux et politiques. Dans la mythologie norse, le paradis de Valhalla était une immense salle du festin, où allait la moitié des guerriers qui mourraient dans la gloire au combat pour rejoindre Odin et festoyer en préparation pour la grande bataille de Ragnarök.

Salle du festin

Salle du festin
Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1)
Salle du festin Level 0
Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Salle du festin Level 1
Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Salle du festin Level 2
Salle des guerriers

Building Name

Salle des guerriers

Level Name

cha_bld_mead_hall_2

Building Chain

Salle du festin

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Require Technology

Appel aux armes
Appel aux armes

Effects

Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Archers
Archers
(cha_sax_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à la hache
Guerriers à la hache
(cha_sax_axe_warriors)
Infanterie de mêlée
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_sax_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unité de lanciers
Unité de lanciers
(cha_sax_spear_band)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Groupe à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_axe_band)
Groupe à hache
Un homme avec une hache est une menace. Une centaine, c'est la mort personnifiée.
160 350 350 45 32 30 32 6 100 32
2
160 Guerriers à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_axe_warriors)
Guerriers à la hache
Leurs haches ne sont que le prolongement de leurs bras, et avec, ils font couler le sang.
160 500 500 52 32 37 37 10 100 45
3
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_levy_archers)
Archers enrôlés
Un homme d'origines modestes, à qui on a donné un arc pointé vers l'ennemi. Le reste dépend de lui.
160 200 200 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
4
160 Guerriers scramasaxes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_seax_warriors)
Guerriers scramasaxes
Petite et mortelle, une arme tranchante. La scramasaxe engendre une lente et terrifiante agonie.
160 450 450 45 32 17 48 10 100 45
5
160 Unité de lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_sax_spear_band)
Unité de lanciers
La lance est l'arme la plus polyvalente et utile sur le champ de bataille, et elle est cruciale pour toute armée.
160 200 200 24 32 25 55 6 100 34
6
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_sax_spear_warriors)
Guerriers à lances
N'importe qui peut manier une lance, mais la maitriser demande temps et efforts.
160 400 400 28 32 30 59 10 100 45
7
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_warhounds)
Chiens de guerre
« Bon toutou, bon toutou... Aargh ! Tu es un VILAIN toutou ! »
40 150 150 7 32 2 2 6 100 34
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