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Petite cité Rebelles romains (Age of Charlemagne)Rebelles romains (Age of Charlemagne) Cité Level 2

Petite cité

Les humbles briques bâtissent la grandeur.

Dès l'antiquité, des villes apparaissaient dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Cité Level 0
Église
Église
(cha_bld_church_1)
Cité Level 1
Abbaye
Abbaye
(cha_bld_church_2)
Cité Level 2
Cathédrale
Cathédrale
(cha_bld_church_3)
Cité Level 3
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Cité Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Cité Level 3
Cour
Cour
(cha_bld_court_1)
Cité Level 1
Cour royale
Cour royale
(cha_bld_court_2)
Cité Level 2
Palais
Palais
(cha_bld_court_3)
Cité Level 3
Petite cité

Building Name

Petite cité

Level Name

cha_bld_city_1

Building Chain

Cité

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
Archers
(cha_byz_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_byz_levy_spear)
Infanterie de lanciers
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(cha_byz_onager_bastion)
Artillerie de campagne

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_byz_archers)
Archers
Les volées de flèches suppriment du combat les plus faibles, avant la charge.
160 150 150 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
2
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_byz_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Ils se battront. La plupart mourront. Ils n'ont pas le choix.
160 150 150 20 32 20 60 6 100 30
3
80 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_byz_light_cav)
Cavalerie légère
Avec des armes et des armures légères, vitesse et surprise sont les armes principales de cette cavalerie.
80 450 450 28 32 50 37 10 150 36
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