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Royaume des Lombards (Age of Charlemagne) Royaume des Lombards (Age of Charlemagne) Bâtiments

Production de sel Bâtiments




Production de sel

Dépôt de sel
Dépôt de sel
(att_bld_all_resources_salt_1)
Level 0
Salinière
Salinière
(att_bld_all_resources_salt_2)
Level 1
Grande salinière
Grande salinière
(att_bld_all_resources_salt_3)
Level 2
Comptoir commercial de sel
Comptoir commercial de sel
(att_bld_all_resources_salt_4)
Level 3
Production de sel
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dépôt de sel Production de sel Level 1
Dépôt de sel
Partout dans le monde, le sel demeure une ressource précieuse.
2 2000 Richesse : 120 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Production de ressource : 20 de sel (building_to_building_own)
2 Salinière Production de sel Level 2
Salinière
Un peu de sel est utile, beaucoup de sel est profitable.
4 3000 Richesse : 240 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Production de ressource : 40 de sel (building_to_building_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
3 Grande salinière Production de sel Level 3
Grande salinière
Cultiver le sel à grande échelle est une entreprise lucrative.
6 5000 Richesse : 450 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Production de ressource : 80 de sel (building_to_building_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
4 Comptoir commercial de sel Production de sel Level 4
Comptoir commercial de sel
Le sel est un conservateur précieux, qu'on peut échanger contre presque tout.
8 8000 Richesse : 900 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +90 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Production de ressource : 160 de sel (building_to_building_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
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