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Salle d'incorporation Duché de Frise (Age of Charlemagne)Duché de Frise (Age of Charlemagne) Caserne Level 1

Salle d'incorporation

Un groupe d'hommes armés de lances est toujours mieux qu'une foule les mains vides.

Les casernes ne faisaient pas toujours référence aux bâtiments pour le personnel militaire. À l'origine, on les appelait « baraca » (en catalan) et elles abritaient des hommes ainsi que des animaux. À l'époque de l'empire romain, l'élite de la garde prétorienne logeait dans des casernes, comme cela convenait à leur statut de gardes du corps de l'empereur. En effet, les premières casernes étaient réservées aux régiments d'élite. D'autres furent construites pour les troupes plus standard, comme la forteresse de Vercovicium et Vindolanda dans la province romaine de Britannia. Construire des casernes dans les forteresses avait du sens, car ainsi les troupes pouvaient vivre et s'entraîner sur place, là où elles devaient assurer la défense. Au fil des siècles, l'idée centrale des casernes changea peu. En plus de quartiers d'habitation, on développa aussi une grande cour centrale pour l'entraînement et les parades. Comme les armées professionnelles étaient plus petites au Moyen Âge, les casernes étaient moins répandues que pendant les derniers siècles, lorsque de gigantesques forces de métier requirent de plus grands bâtiments.

Caserne

Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1)
Caserne Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_2)
Caserne Level 1
Caserne royale
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3)
Caserne Level 2
Salle d'incorporation

Building Name

Salle d'incorporation

Level Name

cha_bld_barracks_1

Building Chain

Caserne

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

160 Archers
Archers
(cha_gen_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_gen_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs
Bretteurs
(cha_gen_sword)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_levy_archers)
Archers enrôlés
Placer un arc dans la main d'un homme, et lui montrer où tirer. L'État ne peut rien faire de plus.
160 150 150 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_gen_skirm_cav)
Cavalerie de tirailleurs
La vitesse, la discrétion et la manœuvrabilité sont les compétences du tirailleur, plus qu'une puissante charge frontale.
80 350 350 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
3
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_gen_sword)
Bretteurs
Armés d'épées et de boucliers, ces hommes résistent aux horreurs de la bataille.
160 350 350 29 40 14 54 10 100 36
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