Urbs
Un centre de culture et de prospérité.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.
Cité
Building Name Urbs |
Level Name att_bld_roman_west_city_major_3 |
Building Chain Cité |
Building Level 4 |
Create Time 7 |
Create Cost 9000 |
Effects
Développement routier : 60 (region_to_region_own)Richesse : 500 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
La colonie possède de hauts murs. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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