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Petite cité Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne)Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Cité Level 2

Petite cité

Les humbles briques bâtissent la grandeur.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles. Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(att_bld_all_city_major_ruins)
Cité Level 0
Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Cité Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Cité Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Cité Level 4
Petite cité

Building Name

Petite cité

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_1

Building Chain

Cité

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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