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Camp nomade Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Colonie nomade Level 2

Camp nomade

Détendez-vous avec vos amis. Ils sont des milliers.

Les nomades suivaient les saisons avec leurs troupeaux plutôt que de s'adonner à une forme d'agriculture sédentaire. Le mot « nomade » vient du grec, et, forcément, cette nation civilisée et sédentaire n'appréciait pas du tout ces barbares errants. Mais même si les nomades ne fondèrent jamais de colonies permanentes, ils avaient une vie aussi remplie et riche que les fermiers installés ou les habitants de la ville, et sûrement plus saine, puisqu'ils ne vivaient pas dans l'insalubrité. Le nomadisme est un moyen très efficace de vivre sur les ressources rares de certaines régions, comme les steppes. Lorsque l'herbe vient à manquer, les troupeaux sont déplacés afin que la terre puisse récupérer jusqu'à l'année suivante. C'est également un moyen extrêmement difficile et impitoyable d'élever des guerriers. La façon la plus simple de récolter de rares ressources est, bien entendu, de les prendre aux autres. Une tribu qui ne pouvait pas protéger son propre bétail, ses propriétés et sa famille disparaissait vite. Cela conforte les peuples voisins dans l'idée que les nomades ne font que piller et voler les faibles sédentaires, qu'ils voient comme une autre source à exploiter.

Colonie nomade

Installation nomade
Installation nomade
(att_bld_nomad_city_0)
Colonie nomade Level 0
Camp nomade
Camp nomade
(att_bld_nomad_city_1)
Colonie nomade Level 1
Campement royal
Campement royal
(att_bld_nomad_city_2)
Colonie nomade Level 2
Colonie nomade
Colonie nomade
(att_bld_nomad_city_3)
Colonie nomade Level 3
Camp nomade

Building Name

Camp nomade

Level Name

att_bld_nomad_city_1

Building Chain

Colonie nomade

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

6000

Effects

Richesse : 475 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les hordes)
Nourriture : -40 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les hordes)
Croissance de la horde : +3 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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