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Embarcadère Royaume wisigoth (The Last Roman)Royaume wisigoth (The Last Roman) Port Level 2

Embarcadère

Même la plus petite embarcation qui soit nécessite un point où amarrer.

Pour tous les territoires bordant la Méditerranée, il était d'une importance vitale d'avoir le contrôle sur les mers qui les entourent. Chaque peuple désirant croître devait viser à contrôler les routes commerciales et envahir les autres pays par la mer. Il était plus facile de naviguer sur 1000 km que de marcher 100 km. De bons ports étaient essentiels et ils devinrent des centres dans lesquels on trouvait des chantiers navals aux côtés de marchés, de garnisons et d'innombrables marchands. Aristophane décrivait le Pirée, port qui desservait Athènes, comme une fourmilière grouillant de marins réclamant leur salaire, de distribution de rations, d'hommes échangeant du maïs, des oignons, des poireaux, ou des figues, le tout sur le fond du martèlement des chantiers et des pipeaux et flûtes des maîtres d'équipage.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(bel_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(bel_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(bel_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(bel_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(bel_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(bel_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(bel_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(bel_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(bel_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(bel_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Embarcadère

Building Name

Embarcadère

Level Name

bel_bld_all_resources_port_generic_1

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Richesse : 225 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
Snekkja - Maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
2
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
3
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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