Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Séparatistes vandales (The Last Roman) / Bâtiments / Quai militaire
Quai militaire Séparatistes vandales (The Last Roman)Séparatistes vandales (The Last Roman) Port Level 4

Quai militaire

Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte.

Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(bel_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(bel_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(bel_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(bel_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(bel_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(bel_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(bel_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(bel_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(bel_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(bel_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Quai militaire

Building Name

Quai militaire

Level Name

bel_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

64 Liburne à batterie - Artilleurs vandales
64 Liburne à batterie - Artilleurs vandales
Liburne à batterie - Artilleurs vandales
(att_shp_van_artillery_dbl_lib_light)
Navire artilleur
64 Liburne à artillerie - Artilleurs vandales
Liburne à artillerie - Artilleurs vandales
(att_shp_van_artillery_lib_light)
Navire artilleur
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
(att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Navire lance-projectiles
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
(att_shp_van_bowmen_lon_light_sword)
Navire lance-projectiles
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Snekkja - Maraudeurs légers vandales
(att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
80 Snekkja - Maraudeurs vandales
80 Snekkja - Maraudeurs vandales
80 Snekkja - Maraudeurs vandales
80 Snekkja - Maraudeurs vandales
Snekkja - Maraudeurs vandales
(att_shp_van_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Liburne à artillerie - Artilleurs vandales
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_van_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs vandales
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 550 400 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 36
2
48 Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers vandales
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_van_boatmen_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers vandales
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

48 450 325 1800 7 47 32 32 17 40 95 36
3
20 Liburne de frappe - Bateliers légers vandales
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_van_boatmen_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers vandales
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 180 1800 6 47 32 32 17 40 95 36
4
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
5
128 Drakkar - Maraudeurs lourds vandales
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_van_heavy_marauders_lon_heavy)
Drakkar - Maraudeurs lourds vandales
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 525 525 2000 6 30 40 15 50 38 122 36
6
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 325 250 1800 7 25 32 10 45 25 118 36
Facebook