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Marchand d'esclaves Royaume ostrogoth (The Last Roman)Royaume ostrogoth (The Last Roman) Coeur de la cité Level 2

Marchand d'esclaves

Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.

L'esclavage était omniprésent dans le monde antique. Les esclaves s'achetaient et se vendaient dans chaque ville et cité. Leur statut résultait de guerres, d'enlèvements, de naissances, de pauvreté ou de criminalité. Depuis les champs jusqu'aux temples les plus imposants, les esclaves étaient le moteur qui faisait tourner la machine. De manière intéressante, on ne considérait aucun groupe, aucune nationalité ou aucune tribu comme automatiquement digne d'esclavage. La malchance pouvait frapper n'importe qui. Les esclaves étaient rarement envoyés au combat. Ainsi, l'image d'esclaves enchaînés aux rames des galères est surtout un produit du cinéma hollywoodien. Pour ramer, il fallait faire preuve de compétence, et non pas seulement d'un dos robuste. Et seuls les maîtres les plus désespérés donnaient à leurs esclaves des armes et la permission de tuer.

Coeur de la cité

Forum
Forum
(bel_bld_roman_civic_major_1)
Coeur de la cité Level 0
Auditorium
Auditorium
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Coeur de la cité Level 1
Théâtre
Théâtre
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Coeur de la cité Level 2
Grand théâtre
Grand théâtre
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Coeur de la cité Level 3
Scriptorium
Scriptorium
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Coeur de la cité Level 1
Bibliothèque
Bibliothèque
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Coeur de la cité Level 2
Collège royal
Collège royal
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Coeur de la cité Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
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Coeur de la cité Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
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Coeur de la cité Level 2
Vendeur d'esclaves
Vendeur d'esclaves
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Coeur de la cité Level 3
Négociant en vin
Négociant en vin
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Coeur de la cité Level 1
Marché aux vins
Marché aux vins
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Coeur de la cité Level 2
Marchand de vin
Marchand de vin
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Coeur de la cité Level 3
Marchand d'esclaves

Building Name

Marchand d'esclaves

Level Name

bel_bld_roman_civic_market_slave_2

Building Chain

Coeur de la cité

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 550 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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