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Enclos à bétail Royaume ostrogoth (The Last Roman)Royaume ostrogoth (The Last Roman) Agriculture Level 3

Enclos à bétail

L'enclos à bétail est plus fort que le troupeau.

Dans l'Antiquité, le bétail était une ressource chère et précieuse pour chaque agriculteur, et sa consommation était rare, à l'exception des célébrations religieuses. Les bœufs étaient utilisés comme bêtes de somme et travaillaient dans les fermes où leur fumier servait d'engrais pour les cultures. Le commerce de bestiaux était important. La taille d'un troupeau servait à mesurer la fortune avant la standardisation de la monnaie. La production alimentaire était l'une des forces derrière l'expansionnisme romain. Partout où allaient ses armées, elles avaient besoin d'être continuellement approvisionnées en animaux pour s'alimenter. C'est pour cela que Rome développa l'élevage dans son empire, afin d'augmenter les rendements et nourrir ses imposantes armées.

Agriculture

Champs
Champs
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Agriculture Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Agriculture Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Agriculture Level 2
Moulin à blé
Moulin à blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Agriculture Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Agriculture Level 2
Ferme bovine
Ferme bovine
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Agriculture Level 3
Enclos à bétail

Building Name

Enclos à bétail

Level Name

bel_bld_all_agriculture_livestock_3

Building Chain

Agriculture

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Effects

Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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