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Port militaire Empire romain d'occidentEmpire romain d'occident Port Level 5

Port militaire

Les plus grandes flottes, ici amarrées.

Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Forces fédérées
Forces fédérées

Effects

Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
Liburne à batterie - Artilleurs romains
(att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Navire artilleur
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
(att_shp_rom_artillery_lib_light)
Navire artilleur
96 Liburne tirailleur - Archers marins romains
96 Liburne tirailleur - Archers marins romains
Liburne tirailleur - Archers marins romains
(att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Navire lance-projectiles
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Liburne (galère) - Marins légers romains
(att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Navire de mêlée
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
(att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Navire lance-projectiles
20 Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
20 Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
(att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Navire d'éperonnage
36 Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
36 Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
(att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Navire d'éperonnage

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
3
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
4
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 300 300 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
5
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
6
156 Liburne maraudeur - Marins occidentaux à baliste
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy)
Liburne maraudeur - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 425 425 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
7
20 Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 1800 6 47 40 32 17 53 95 36
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