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Fabricant d'armes Empire romain d'occidentEmpire romain d'occident Production de fer Level 2

Fabricant d'armes

Se faire une arme est à la portée de n'importe qui, par contre en créer une requiert un certain art.

Selon des documents anciens, il semble que les Hittites furent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique. Le monde antique se servait rarement de moules pour créer des armes en fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Production de fer

Fonderie de fer
Fonderie de fer
(att_bld_all_resources_iron_1)
Production de fer Level 0
Fabricant d'armes
Fabricant d'armes
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Production de fer Level 1
Forge
Forge
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Production de fer Level 2
Grande forge
Grande forge
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Production de fer Level 3
Fabricant d'outils
Fabricant d'outils
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Production de fer Level 1
Forgeron
Forgeron
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Production de fer Level 2
Fonderie
Fonderie
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4)
Production de fer Level 3
Fabricant d'armes

Building Name

Fabricant d'armes

Level Name

att_bld_all_resources_iron_armory_2

Building Chain

Production de fer

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Coût de recrutement : -5% pour les unités terrestres (province_to_province_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Production de ressource : 20 de fer (building_to_building_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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