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Campement de chasseurs WisigothsWisigoths Recrutement militaire Level 4

Campement de chasseurs

L'arc à pied. L'arc à cheval. Chaque facette de l'archerie doit être maîtrisée.

L'art de l'escarmouche et du tir à l'arc n'est pas la même chose que celui de la bataille en lignes fixes. Il faut de l'espace pour former les guerriers afin qu'ils attaquent efficacement en groupes. L'entraînement à l'escarmouche nécessitait en effet une zone dégagée où les guerriers peu armés et aux armures légères pouvaient s'entraîner avec des armes de jet. Les tactiques de déplacement et de désengagement devaient aussi être enseignées, ce qui requiert de l'espace, contrairement à un bretteur qui peut s'entraîner partout où il y a assez de place pour manier une épée !

Recrutement militaire

Réunion de pilleurs
Réunion de pilleurs
(att_bld_barbmigs_military_1)
Recrutement militaire Level 0
Camp de chasseurs
Camp de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_2)
Recrutement militaire Level 1
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Recrutement militaire Level 2
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Recrutement militaire Level 3
Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Recrutement militaire Level 2
Campement de guerriers
Campement de guerriers
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Recrutement militaire Level 3
Campement de chasseurs

Building Name

Campement de chasseurs

Level Name

att_bld_barbmigs_military_archers_4

Building Chain

Recrutement militaire

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Tactiques de siège avancées
Tactiques de siège avancées

Effects

Nourriture : -60 (force_to_force_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie gardingi
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_gardingi_cavalry)
Cavalerie gardingi
Ces hommes peuvent embrocher leur ennemi à une distance considérable.
80 900 900 90 80 11 17 20 32 20 25 57 235 54
2
160 Troupe germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_band)
Troupe germanique
En temps de guerre, tout le monde doit prendre les armes.
160 350 250 38 32 29 16 18 78 34
3
160 Arcs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_bows)
Arcs germaniques
Les chasseurs chevronnés peuvent harceler l'ennemi à distance.
160 100 80 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
4
160 Brigands germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_brigands)
Brigands germaniques
Pillez leurs cadavres et laissez-les pour morts. Répétez l'opération à l'infini.
160 275 210 90 80 10 4 5 11 5 35 15 78 34
5
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
6
80 Groupe de guerriers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Groupe de guerriers germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 400 300 45 25 45 37 8 205 34
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