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Campement de horde WisigothsWisigoths Colonie nomade Level 4

Campement de horde

Plus la horde est grosse, plus le festin doit être grandiose.

Les nomades suivaient les saisons avec leurs troupeaux plutôt que de s'adonner à une forme d'agriculture sédentaire. Le mot « nomade » vient du grec, et, forcément, cette nation civilisée et sédentaire n'appréciait pas du tout ces barbares errants. Mais même si les nomades ne fondèrent jamais de colonies permanentes, ils avaient une vie aussi remplie et riche que les fermiers installés ou les habitants de la ville, et sûrement plus saine, puisqu'ils ne vivaient pas dans l'insalubrité. Le nomadisme est un moyen très efficace de vivre sur les ressources rares de certaines régions, comme les steppes. Lorsque l'herbe vient à manquer, les troupeaux sont déplacés afin que la terre puisse récupérer jusqu'à l'année suivante. C'est également un moyen extrêmement difficile et impitoyable d'élever des guerriers. La façon la plus simple de récolter de rares ressources est, bien entendu, de les prendre aux autres. Une tribu qui ne pouvait pas protéger son propre bétail, ses propriétés et sa famille disparaissait vite. Cela conforte les peuples voisins dans l'idée que les nomades ne font que piller et voler les faibles sédentaires, qu'ils voient comme une autre source à exploiter.

Colonie nomade

Abris
Abris
(att_bld_barbmigs_city_1)
Colonie nomade Level 0
Camp de tentes
Camp de tentes
(att_bld_barbmigs_city_2)
Colonie nomade Level 1
Forteresse de chariots
Forteresse de chariots
(att_bld_barbmigs_city_3)
Colonie nomade Level 2
Campement de horde
Campement de horde
(att_bld_barbmigs_city_4)
Colonie nomade Level 3
Campement de horde

Building Name

Campement de horde

Level Name

att_bld_barbmigs_city_4

Building Chain

Colonie nomade

Building Level

4

Create Time

7

Create Cost

12000

Require Technology

Noblesse locale
Noblesse locale

Effects

Richesse : 1000 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les hordes)
Nourriture : -130 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les hordes)
Croissance de la horde : +7 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
2
160 Unité enrôlée germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_levy)
Unité enrôlée germanique
Des membres de tribus germaniques, appelés à se battre en temps de guerre.
160 300 220 24 32 24 39 18 78 34
3
160 Piquiers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_germanic_pikes)
Piquiers germaniques
Un mur de piques constitue une très bonne défense, mais est difficile à déplacer.
160 210 160 16 11 21 37 8 80 34
4
160 Unité enrôlée goth
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_gothic_levy)
Unité enrôlée goth
Des membres de tribus du Royaume Goth, embrigadés pour défendre leur peuple.
160 210 160 15 11 20 35 8 78 36
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