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Abris à chèvres WisigothsWisigoths Ferme Level 4

Abris à chèvres

Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements.

La chèvre est un animal extrêmement utile que l'on trouvait couramment à travers les steppes. Élevée et tuée par les tribus nomades pour sa viande, son lait, son cuir, sa fourrure, ses cornes et même ses excréments qui servaient de combustible, on trouvait une utilité à chacune de ses parties. Le peau de chèvre est dure et tannée, et constitue donc un matériau parfait pour y mettre de l'eau ou du vin, ou en faire des parchemins rudimentaires. On peut boire dans leurs cornes, ou les tailler pour en faire des têtes de flèche, ou même en faire des armures d'écailles pour les cavaliers, qui constituaient le gros des armées des steppes. On peut même nettoyer leurs intestins, les curer, les faire tremper et ensuite en tirer des cordes pour les redoutables archers.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Abris à chèvres

Building Name

Abris à chèvres

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_4

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Terres féodales
Terres féodales

Effects

Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +12 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
2
160 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
3
160 Archers goths
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_gothic_archers)
Archers goths
Un bon archer sait que son tir atteindra sa cible.
160 350 350 38 150 5 15 10 40 5 35 8 82 36
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