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Port de pêche VandalesVandales Port Level 5

Port de pêche

Le trésor des océans peut être grandement rentable.

Le poisson a toujours été un aliment de base des populations côtières, et il se pêche à peu près de la même façon qu'il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. Des poids étaient accrochés sur le contour de ces filets circulaires, et un cordon permettait de les refermer complètement avant de les hisser. En termes d'efforts déployés, attraper les poissons opposait un contraste : des types de courants incluaient des paniers tissés ou pour les filets de fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Port de pêche

Building Name

Port de pêche

Level Name

att_bld_all_resources_port_fish_4

Building Chain

Port

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Fabrique de monnaie royale
Fabrique de monnaie royale

Effects

Richesse : 1250 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Nourriture : +90 en provenance de la pêche (region_to_region_own)
Ordre public : -6 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
(att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Navire lance-projectiles
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
(att_shp_van_bowmen_lon_light_sword)
Navire lance-projectiles
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Snekkja - Maraudeurs légers vandales
(att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
80 Snekkja - Maraudeurs vandales
80 Snekkja - Maraudeurs vandales
Snekkja - Maraudeurs vandales
(att_shp_van_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
2
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 325 250 1800 7 25 32 10 45 25 118 36
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